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스크리놀로지 : 우리의 세계는 스크린으로 연결되었다
- 저자
- 이현진 저
- 출판사
- 을유문화사
- 출판일
- 2026-03-06
- 등록일
- 2026-09-06
- 파일포맷
- EPUB
- 파일크기
- 54MB
- 공급사
- YES24
- 지원기기
-
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책소개
“스크린으로 둘러싸인 오늘날의 복잡하고 복합적인 세계를 제대로 이해하기 위해서는, 그것을 바라보는 시선 또한 복합적일 필요가 있다.” 어쩌면 이 책의 출발은 여기일지도 모른다. 『스크리놀로지』는 우리를 둘러싼 스크린 환경과 그로부터 파생되는 경험을 처음부터 차근차근 짚어 보자고 제안하는 책이다. 스마트폰처럼 손안의 스크린부터 도심 곳곳에서 시선을 사로잡는 고해상의 미디어 파사드까지, 현대인의 삶은 이제 스크린 없이는 설명될 수 없다. 우리는 스크린을 보고, 스크린에 비춰지며, 스크린을 통해 소통한다. 우리의 정체성이 스크린 속에 저장되어 있다고 해도 과언이 아니다. 이처럼 일상 속, 영화관과 미술관, 심지어 자동차 제조사의 연구실에 이르기까지 스크린은 어디에나 편재하며 우리 삶에 깊이 스며들어 있다. 따라서 이러한 스크린을 바라보는 시선은 자연스럽게 복잡하고 다층적일 수밖에 없다.
저자소개
연세대학교 커뮤니케이션대학원 영상예술학 분야, 미디어아트 전공 교수이다. 미술대학 서양화과에서 페인팅과 비디오 설치 등을 공부한 후, 인문학과 공학이 연결된 디지털 미디어 분야에서 박사학위를 받았다. 현재 미디어아트 작가 및 현대미술과 미디어 예술/디자인 연구자로 활동 중이며, 2017년부터 동양철학과 미디어아트, 컴퓨터공학 분야가 함께하는 학제간 융합연구, ‘성학십도VR’ (http://www.visionguider.com) 프로젝트를 연구책임자로 진행하고 있다. 연세대 미래융합연구원 X-Media Center의 센터장이자 Play Makers Lab 디렉터이다. 미디어아티스트이기도 하다. 주요 개인전으로는 '깊은 호흡'(2014, 자하미술관), '조우─다리'(2009, 성곡미술관) 등이 있으며, 단체전으로는 'Global: Infosphere'(2015, ZKM) 등이 있다.
목차
들어가는 글 1부 스크린 감각들1장 투명한 창문과 반영하는 거울회화 캔버스와 영상 스크린세상을 향한 창문나를 비추는 거울화가들의 자화상그림 속 거울투명성과 불투명성 사이에서2장 불투명한 창문과 왜곡된 거울 재현일까, 환영일까?마그리트의 금지된 거울현대 예술 속 거울 바라보기미세한 사이의 경험들3장 차이를 만드는 차이나르키소스와 에코차연과 앵프라맹스시뮬레이션 갭과 비판적 거리떨림과 울림이중적 틈과 경계로서의 스크린4장 스크린과 인터페이스스크린이란스크린의 2차원성과 프레임인터페이스인터페이스 메커니즘목수와 고장 난 망치스크린을 인터페이스로 사유하기5장 경계적 대상물로서의 스크린스크린의 시간성스크린의 공간성스크린의 몰입감스크린으로부터의 소외감스크린의 이중성6장 스크린과 아우라벤야민의 아우라상상의 영역 속 스크린마주하는 눈동자, 마주하는 스크린눈동자 속의 눈동자 속의 눈동자2부 스크린 장면들7장 완전 평면 TV에서3차원 입체 스크린까지곡면에서 평면으로, 디지털 시대가 왔다!모닥불 영상이 따뜻하다고?가상과 현실 사이에서 맴돌다8장 움직이는 스크린스크린에 움직임을 더하다스크린을 기울이고 돌리면스크린과 사용자스크린 인터페이스와 인터랙션접고 말고 스크린의 진화9장 터치 스크린멀티터치 기술서피스 테이블탑 컴퓨터의 탄생리액터블의 테이블탑아이폰이 바꾼 세계, 새로운 인류빈틈없이 매끄럽다는 것터치 스크린의 얼룩터치 스크린과 배제당한 사람들무뎌지는 터치 감각10장 VR, AR, MR 스크린VR, AR, MR이란현실과 가상의 복잡한 관계들VR 기기의 발달 과정VR이 가져온 새로운 경험과 사유들VR 매체를 활용한 예술 작품들AR 글라스와 구글AR과 VR의 혼합, 애플 비전 프로앞으로 넘어야 할 문제들11장 투명 스크린해리 포터의 투명 망토세계 최초의 가상 시위투명 스크린이 가져올 미래알함브라 궁전의 추억과 망막 스크린블랙 미러로 둘러싸인 세상12장 홀로그램 디스플레이샤막 스크린과 홀로그램기술 도구의 예술적 가능성올라퍼 엘리아슨의 AR 프로젝트13장 실감 미디어빛의 벙커와 빛의 채석장몰입형 전시의 유행몰입형 전시의 기원, 파노라마인류를 몰입하게 만드는 것들실제적 경험에 대한 열망14장 미디어 파사드도심 속 미디어 파사드대도시는 게임 공간이 되고영동대로에서 파도가 넘실거리는 이유도시에서 펼쳐지는 예술적 찰나들15장 스마트폰과 SNS경험 경제와 인증 사회끊임없이 사진을 찍는 이유예술을 스마트폰으로 관람하는 사람들스마트폰 속 지연되는 여행 경험16장 N-스크린 시대창에서 창으로 넘나들다플랫폼 전성시대작은 창에 매몰된 사회도둑맞은 집중력스크린 밖 매끄럽지 않은 삶을 위하여주 도판 저작권 및 출처찾아보기