컴퓨터와인터넷
인스타그램으로 SNS 크리에이터 되기

인스타그램으로 SNS 크리에이터 되기

Start up 시리즈는 유튜브, 인스타그램, 블로그, 페이스북, 트위터 등 다양한 플랫폼을 통해 누구나 콘텐츠를 제작하여 유통할 수 있는 시대에 맞춰 고객의 니즈를 파악하여 제작한 교재이다. 더불어 많은 수익창출로 새로운 1인 창업...

저자
남시언 저
출판사
아티오
출판일
2020-03-10
IT 꿈나무를 위한 C언어

IT 꿈나무를 위한 C언어

이 책은 컴퓨터 프로그래머를 꿈꾸는 이들을 위해 작성하였습니다. 컴퓨터 프로그래머가 하는 작업 중에 가장 기본이 되는 것은 원하는 작업을 컴퓨터가 수행하기 위한 논리 전개입니다. 그리고 컴퓨터가 수행할 수 있는 프로그램을 작성하기 위...

저자
장문석 저
출판사
언제나휴일
출판일
2014-08-12
거의 모든 인터넷의 역사

거의 모든 인터넷의 역사

인류 최대의 발명품 인터넷, 우리는 어디까지 알고 있을까? 2014년 현재 인터넷은 전 국민, 아니 전 세계인들이 물과 공기처럼 필수적으로 일상에 품고 살아가는 기본요소가 되었다. 그러나 이 정도로 개개인의 삶에 깊숙이 파고든 인터넷...

저자
정지훈 저
출판사
메디치미디어
출판일
2014-09-26
전체 17건 ( 2 / 2 )
거의 모든 인터넷의 역사

[컴퓨터와인터넷] 거의 모든 인터넷의 역사

정지훈 저

메디치미디어 2014-09-26 YES24

인류 최대의 발명품 인터넷, 우리는 어디까지 알고 있을까? 2014년 현재 인터넷은 전 국민, 아니 전 세계인들이 물...

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IT 꿈나무를 위한 C언어

[컴퓨터와인터넷] IT 꿈나무를 위한 C언어

장문석 저

언제나휴일 2014-08-12 YES24

이 책은 컴퓨터 프로그래머를 꿈꾸는 이들을 위해 작성하였습니다. 컴퓨터 프로그래머가 하는 작업 중에 가장 기본이 되는...

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카류리트의 게임기획

[컴퓨터와인터넷] 카류리트의 게임기획

카류리트 저

TNI Books 2014-07-25 YES24

막상 시도해보자니 난해한 게임기획. 게임기획자란 무엇이고 게임기획이란 무엇일까?쉽고 간단하며 재미있는 이야기로 들려드...

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혼자서 하는 캐드 아주 쉽게 익히기

[컴퓨터와인터넷] 혼자서 하는 캐드 아주 쉽게 익히기

이찬서 저

anjel52 2013-09-10 YES24

혼자서 하는 캐드로서 명령어로서 명령어를 이용하여 설명을 하였기 때문에 전 버젼을 공통적으로 사용할 수 있다는 장점이...

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PAGES로 전자책 만들기

[컴퓨터와인터넷] PAGES로 전자책 만들기

최현 저

이북스펍 2013-05-09 YES24

이북스펍을 운영하며 전자책 제작에 대한 연구와 프로세스를 정리한지 벌써 3년.생각보다 전자책 산업의 발전이 늦어지는 ...

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게임대학 - 유통론/게임 디자인론

[컴퓨터와인터넷] 게임대학 - 유통론/게임 디자인론

히라바야시 히사가즈 저

AK(에이케이 커뮤니케이션즈) 2013-02-06 YES24

"바야흐로 유비쿼터스 시대입니다. 예전에는 오프라인에서만 만날 수 있던 대부분의 것들이 온라인으로 자리를 옮겨 서비스...

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게임대학  산업학개론/비즈니스 모델론

[컴퓨터와인터넷] 게임대학 산업학개론/비즈니스 모델론

히라바야시 히사가즈 저

(주)에이케이커뮤니케이션즈 2013-01-21 YES24

잃어버린 10년! 일본 게임 업계가 잃어버린 것은 무엇인가! 시대를 뛰어넘는 통찰력으로 게임의 바이블, 게임대학이 마...

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